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- ********************** Bubblehelp File für 'Spherical Image'
- #GINF
- Mit diesem Modul können Sie Kugeln mit beliebigen Oberflächenstrukturen ray-tracen.@
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- -003
- Hier können Sie die Lichtfarbe der punktförmigen Lichtquellen einstellen.@
- -007
- Hier können Sie die Lichtfarbe der punktförmigen Lichtquellen einstellen.@
- -011
- Hier können Sie die Lichtfarbe der punktförmigen Lichtquellen einstellen.@
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- -084
- Hier können Sie die Lichtfarbe des Umgebungslichtes einstellen.@
- -088
- Hier können Sie die Lichtfarbe des Umgebungslichtes einstellen.@
- -092
- Hier können Sie die Lichtfarbe des Umgebungslichtes einstellen.@
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- -077
- Hier können Sie das Bumpmapping ein- und ausschalten.@
- -070
- Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Parameter für das Bumpmapping einstellen.@
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- -078
- Hier können Sie die Textur ein- und ausschalten.@
- -074
- Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Parameter für die Textur einstellen.@
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- -079
- Hier können Sie die Oberflächenrauhheit ein- und ausschalten.@
- -075
- Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Stärke der Oberflächenrauhheit einstellen.@
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- -080
- Hier können Sie die Transparenz ein- und ausschalten.@
- -076
- Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Parameter für die Transparenz einstellen.@
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- -065
- Durch Klick auf diese Box wird eine Vorschau der Kugel mit den eingestellten Parametern berechnet.@
- -095
- Hiermit werden Sie irgendwann einmal die Einstellungen aus einer Datei laden können.@
- -096
- Hiermit werden Sie irgendwann einmal die Einstellungen in eine Datei sichern können.@
- -063
- Dieser Button startet die Berechnung der Kugel.@
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- -043
- Hier können Sie die Stärke des Bumpmappings einstellen.@
- -049
- Hier können Sie die horizontale Skalierung der Bumpmap einstellen.@
- -050
- Hier können Sie die vertikale Skalierung der Bumpmap einstellen.@
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- -097
- Hier können Sie die Stärke des Glanzpunktes einstellen.@
- -101
- Hier können Sie die Härte des Glanzpunktes einstellen.@
- -105
- Hier können Sie einstellen, wie stark der Glanzpunkt mit der Kugelfarbe gefiltert werden soll. Je mehr, desto metallischer wirkt das Material.@
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- -037
- Hier können Sie einstellen, wie durchsichtig die zu berechnende Kugel sein soll.@
- -039
- Hier können Sie den Brechungsindex des Materials der Kugel einstellen (1.5 = Glas).@
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- -032
- Hier können Sie einstellen, wie rauh die Oberfläche der Kugel sein soll.@
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- -017
- Hier können Sie einstellen, wie stark die Textur auf der Kugel zu sehen sein soll.@
- -023
- Hier können Sie die horizontale Skalierung der Textur einstellen.@
- -024
- Hier können Sie die vertikale Skalierung der Textur einstellen.@
- -025
- Hier können Sie eine horizontale Verschiebung der Textur auf der Kugeloberfläche eingeben.@
- -026
- Hier können Sie eine vertikale Verschiebung der Textur auf der Kugeloberfläche eingeben.@
- -110
- Wenn dieser Radiobutton selektiert ist, wird die Textur durch das Bumpmapping mit 'gebumpt'.@
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